Gamificación: 10 malas prácticas… y N buenas - 27 ABRIL | EADA Sitio Oficial

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Gamificación: 10 malas prácticas… y N buenas - 27 ABRIL

EADA Aragó
Ponentes
Dr. Oscar García Pañella, Gamification & Serious Games Consultant, Professor & Researcher

Gamificación: 10 malas prácticas… y N buenas

 

27 de abril, de 19:00 a 21:00

Evento de la Comunidad de Marketing EADA #MKDayEADA

 

El Marketing se interesó por la Gamificación, que se trata desde hace lustros en las universidades, allá por 2010 y lo hizo de la mano de 'practitioners' como Gabe Zichermann. De ahí a disfrutar de charlas memorables de diseñador@s de juegos como Jane McGonigal o Jesse Schell. Y entonces a vender. Y a seguir vendiendo su utilidad. Y eso cuesta. Aunque quizás menos hoy que entonces.

'Gamificar' mal es muy fácil. Y hacerlo bien es complejo. Es consultoría de nivel. Y además no va de videojuegos ni de juegos (solamente). Ni de juventud necesariamente. Va de tod@s y todo. También de Marketing.

¿Les apetecen algunos casos? ¿y algunas leyes? Pasen y vean.

 

Ponente: Dr. Oscar García Pañella: director académico del primer grado universitario en videojuegos y juegos aplicados de Barcelona (2013) desde la Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas de la UB además de consultor y socio en la empresa de Gamificación y Narrativa Transmedia Cookie Box (2008). Se post doctoró en el Entertainment Tehnology Center de Carnegie Mellon University (Pittsburgh, PA, USA) en 2009.

Oscar García

 

Sobre #MkDayEADA: es una comunidad abierta, sin coste, para aglutinar profesionales interesados en formación continua, tendencias y networking entorno al mundo de Marketing. Más información sobre registro a la comunidad en breve.