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GAMIFICACIÓN: Acercándonos al cliente con dinámicas de juego

EADA Aula 63
c. Aragón, 204 Barcelona
Ponentes
Emilio López Reyero

GAMIFICACIÓN: Acercándonos al cliente con dinámicas de juego
Ejemplos prácticos en el mundo farma

El uso de la gamificación en el entorno empresarial, nos ofrece ejemplos de cómo motivar y activar personas con fines muy diferentes, pero con el denominador común de utilizar el juego en situaciones ajenas a lo lúdico. 
La sesión se centrará en ejemplos reales de proyectos gamificados con objetivos tanto educacionales como de modificación de hábitos. Dirigidos a clientes internos y a clientes externos. De ámbito privado y también de colaboración público/privada.

Bio de ponente: 

Emilio López Reyero
Biólogo de formación, desarrolla su actividad profesional en el ámbito de las ventas y el marketing farmacéutico.  Ha trabajado en diversos proyectos basados en gamificación con foco en el paciente, médico y red de ventas.